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2026년 8월 24일

Blast 코덱 이미지 캐시 구성

BlastCodec 클라이언트 측 이미지 캐싱 메커니즘은 클라이언트에 픽셀 컨텐츠를 저장하여 재인코딩 및 재전송을 방지합니다. 이 기능은 대역폭 사용량을 줄이기 위해 기본적으로 사용하도록 설정되어 있습니다.

BlastCodec 이미지 캐시는 동일한 픽셀 콘텐츠가 다시 표시될 때마다 동일한 프레임 또는 향후 프레임 내에서 재사용할 수 있는 이전에 표시된 화면 컨텐츠를 동적 메모리에 저장합니다. 예를 들어 애플리케이션 또는 브라우저 탭 간을 전환할 때 이전에 표시된 화면 컨텐츠는 가능한 경우 캐시에서 끌어올 수 있으므로 재인코딩 및 재전송을 방지하여 계산 및 네트워크 리소스를 절약할 수 있습니다. 캐시에서 새 화면 컨텐츠가 발견되면 픽셀 데이터가 있는 더 큰 페이로드 대신 작은 테이블 인덱스만 전송됩니다.

일반적인 사무실 워크로드의 경우 이미지 캐시를 사용하여 네트워크 트래픽을 50% 이상 줄였습니다. LAN 연결에서는 약간의 이득을 얻을 수 있지만 대역폭이 제한된 WAN 연결에서는 이미지 캐시를 사용하면 사용자 환경이 크게 개선되고 원활하고 응답성이 뛰어난 데스크톱 환경을 제공할 수 있습니다.

이미지 캐싱 수명

이미지 캐시는 런타임에 할당되는 동적 메모리에 있으며 Blast 세션이 닫히면 자동으로 지워집니다. 캐시를 지우기 위해 수동 단계를 수행할 필요는 없습니다.

BlastCodec 캐시 크기

기본적으로 이 기능은 클라이언트/에이전트가 이전에 전송된 디스플레이의 일부를 저장하도록 하기 위해 사용하도록 설정되어 있습니다. 기본 캐시 크기는 250MB입니다. 캐시 크기가 커지면 대역폭 사용량이 줄어들지만 클라이언트 및 에이전트 모두에서 더 많은 메모리가 필요합니다. 캐시 크기가 작아질수록 대역폭 사용량이 늘어납니다. 예를 들어 메모리가 부족한 씬 클라이언트는 더 작은 캐시 크기만 수용할 수 있습니다.

캐시 크기 구성

Windows HKLM 및 GPO

  • EncoderImageCacheSizeKB

  • EncoderImageCacheEntries(기본값 400)

Linux

  • RemoteDisplay.updateCacheSizeKB

  • RemoteDisplay.updateCacheSizeEntries(기본값 400)

캐시 크기 제한

할당된 실제 캐시 크기는 구성된 크기보다 낮을 수 있으며 에이전트 및 클라이언트 시스템 메모리, 화면 해상도 및 모니터 수의 영향을 받습니다. 기본값보다 큰 캐시 크기의 경우 해당 OS 구성 파일 위치의 구성 RemoteDisplay.updateCacheSizeKB를 사용하여 더 높은 제한을 허용하도록 클라이언트도 구성해야 합니다.

Windows

%APPDATA%\Omnissa\config.ini

Linux

/etc/omnissa/config

Mac OSX

~/Library/Preferences/Omnissa Horizon Client/config

Blast 코덱 이미지 캐시 압축

이미지 캐시 압축은 Horizon 2406부터 사용할 수 있습니다. 이 기술은 기본적으로 사용하도록 설정되며 이미지 캐싱 사용으로 인한 에이전트 측 메모리 소비를 줄이는 것을 목표로 합니다. 이는 성능 저하 없이 VMBlastW에 대해 메모리 사용량을 50% 이상 절약하는 효과를 보여 주는 실시간 및 경량 압축 기술을 통해 달성됩니다.

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