Omnissa desarrolló el protocolo de visualización Horizon Blast Extreme para su uso en implementaciones de Horizon con el fin de proporcionar acceso remoto a aplicaciones publicadas y escritorios.
Horizon Blast Extreme está diseñado para funcionar correctamente con una amplia variedad de dispositivos y topologías de red, y para adaptarse con fluidez a los cambios en la latencia y el ancho de banda de la red. Además, puede utilizar transportes de red TCP y UDP.
Casos de uso admitidos
El protocolo de visualización Horizon Blast Extreme se puede utilizar para tareas remotas:
- Escritorios Windows y Linux que se ejecutan en máquinas virtuales
- Escritorios de sesión compartida en un host de Servicios de Escritorio remoto (RDS) Windows o un host Linux
- Aplicaciones publicadas en un host de Servicios de Escritorio remoto (RDS) Windows o un host Linux
- Escritorios Linux que se ejecutan en equipos físicos
- Escritorios Windows que se ejecutan en máquinas físicas (este caso práctico requiere la edición Enterprise de Windows 10 RS4 o compilaciones posteriores)
El host RDS Windows puede ser una máquina física o virtual.
Códecs de vídeo y Horizon Blast Extreme
Internamente, Horizon Blast Extreme utiliza varios códecs de vídeo para la transmisión remota del contenido de pantalla, incluidos los códecs estándar del sector H.264, HEVC y AV1, además del BlastCodec propio de Omnissa.
Horizon Blast Extreme aprovecha la aceleración por hardware de GPU para los códecs estándar mencionados, cuando está disponible. La decodificación por hardware resulta especialmente útil en dispositivos móviles, ya que reduce de forma significativa el consumo de CPU y prolonga la duración de la batería. La codificación por hardware mejora el rendimiento en cargas de trabajo multimedia, lo que permite alcanzar mayores tasas de fotogramas y menor latencia al utilizar resoluciones altas o configuraciones con varios monitores.
El BlastCodec basado en software ofrece una experiencia de escritorio remoto de alta calidad mediante codificación por software. BlastCodec proporciona de forma nativa color en alta definición y utiliza menos ancho de banda que los codificadores por hardware, manteniendo un nivel de calidad de imagen similar.
Horizon Blast Extreme detecta automáticamente la presencia de un sistema con vGPU y aplica valores predeterminados de mayor calidad. Existe un ajuste unificado de calidad de imagen que controla el nivel de calidad del vídeo remoto en todos los codificadores compatibles con Horizon Blast Extreme. Para obtener más información sobre las directivas de configuración de Omnissa Horizon Blast Extreme, consulte la guía Funciones de escritorios remotos y GPO de Horizon disponible en la documentación de Omnissa Horizon.
El codificador BlastCodec
BlastCodec es el codificador por software predeterminado actual de Horizon.
BlastCodec ofrece texto e imágenes más nítidos y un menor uso de ancho de banda en comparación con los codificadores por software predeterminados anteriores admitidos por Horizon Blast Extreme (H.264 y los codificadores adaptativos).
BlastCodec funciona de manera similar a un códec de vídeo, utilizando detección de movimiento, vectores de movimiento y macrobloques con predicción intermedia. Además, codifica de forma eficiente el contenido de pantalla típico de aplicaciones de software y de oficina.
Actualmente, BlastCodec es compatible con todos los clientes de Horizon, excepto en los dispositivos móviles. Los dispositivos móviles utilizan el decodificador de hardware H.264.
Funciones de Horizon Blast Extreme
En esta sección se especifican algunas de las numerosas funciones que admite Horizon Blast Extreme. Para obtener información más detallada, consulte los documentos de Omnissa Tech Zone Protocolo de visualización Omnissa Horizon Blast Extreme y Guía de optimización de Omnissa Blast Extreme.
Funciones relacionadas con la red
- Los usuarios que se encuentren fuera del firewall empresarial pueden usar este protocolo con la red privada virtual (VPN) corporativa o pueden establecer conexiones cifradas y seguras con el dispositivo de Omnissa Unified Access Gateway en la DMZ empresarial. Nota: No se recomienda utilizar la VPN, ya que las conexiones de Horizon Blast Extreme ya están cifradas. Para obtener una mejor experiencia de usuario, utilice el dispositivo de Unified Access Gateway en su lugar.
- El cifrado de 128 bits de Estándar de cifrado avanzado (AES) es compatible y se activa de forma predeterminada, pero puede cambiarlo a AES-256.
- Se admiten conexiones desde todos los tipos de dispositivos cliente.
- Horizon Windows Client, Horizon Linux Client y Horizon Mac Client se recuperan automáticamente de una pérdida de red momentánea de hasta dos minutos.
Funciones relacionadas con lo visual y el audio
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Las pantallas virtuales admiten color de 32 bits.
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Compatible con fuentes ClearType.
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Redirección de audio con ajuste de calidad de audio dinámico para LAN y WAN.
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Audio/vídeo en tiempo real para usar cámaras web y micrófonos en algunos tipos de cliente.
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Opción de copiar y pegar texto (y también imágenes en algunos clientes) entre el sistema operativo cliente y una aplicación publicada o escritorio remoto. En otros tipos de cliente, solo se puede copiar texto sin formato. No es posible copiar y pegar objetos del sistema, como carpetas y archivos, de un sistema a otro.
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Horizon Blast Extreme implementa la codificación de alto rango dinámico (HDR), que expande el rango de brillo en una imagen digital para proporcionar una representación más realista de una escena. HDR está habilitado de forma predeterminada en el agente. Puede agregar estas claves de registro opcionales REG_SZ (valor de cadena) en un agente Windows:
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PixelProviderHDRReferenceWhite: un número entero mayor que 0 que controla el brillo relativo del nivel de blanco papel. El valor predeterminado es 80. -
TopologyHDREnabled = 1para habilitar HDR. El valor predeterminado es 1. -
TopologyHDREnabled = 0para deshabilitar HDR.
En el cliente:
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Para Horizon 2412 y versiones posteriores: establezca la clave de registro opcional REG_SZ (valor de cadena)
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Omnissa\Horizon\Client\AllowClientHDRcomo True o False para las solicitudes de topología HDR. El valor predeterminado es True. -
Para versiones de Horizon anteriores a la 2412, póngase en contacto con el servicio de asistencia de Omnissa para obtener el nombre exacto de la clave de registro en su versión de Horizon.
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En la configuración del cliente (Configuración > Horizon Blast), active Permitir descodificación de vídeo de alta eficacia (HEVC) y Permitir descodificación de rango dinámico alto (HDR).
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Funciones relacionadas con el ancho de banda
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Los administradores pueden controlar la configuración de Horizon Blast Extreme para ajustar el protocolo de visualización con el fin de reducir el uso de ancho de banda o mejorar la calidad de visualización.
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Puede especificar el intervalo de ráfaga de ancho de banda de los datos enviados a los clientes para minimizar los picos de ancho de banda mediante la clave de registro
MaxBandwidthBurstMsec. La configuración de la clave regular esREG_SZ(valor de cadena), aunque contenga un número. El valor predeterminado es 1000.MaxBandwidthBurstMsecconfigura el intervalo de tiempo (en milisegundos) durante el cual el ancho de banda de red puede superar temporalmente el límite de ancho de banda establecido porMaxBandwidthKbps. Por ejemplo, siMaxBandwidthKbps = 1000, durante un intervalo de un segundo el resultado no debe superar los 4 Kbits. Sin embargo, estos datos de 4 Kbits pueden emitirse como una ráfaga resaltada al inicio del intervalo de un segundo o distribuirse durante el intervalo de un segundo, según sea necesario.Para Horizon 2412 o versiones posteriores: en Horizon Windows Agent, habilite la opción de directiva Máximo ancho de banda de sesión y, a continuación, establezca la clave de registro
HKLM\SOFTWARE\Omnissa\Horizon\Blast\Config\MaxBandwidthBurstMsecPara versiones de Horizon anteriores a la 2412, póngase en contacto con el servicio de asistencia de Omnissa para obtener la clave de registro que debe establecer.
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De forma predeterminada, la sesión de Horizon Blast Extreme tiene un límite de ancho de banda máximo que es proporcional al número de píxeles en las pantallas remotas. Puede especificar los valores de desplazamiento y pendiente utilizados para determinar el límite de ancho de banda máximo, en kilobits por segundo (Kbps), para la sesión en función del área de pantalla total disponible para la sesión. Este límite de ancho de banda máximo se calcula a partir de la ecuación
MaxBandwidthCap = Offset + (Slope * ScreenArea)donde
Offsetes el valor, en Kbps, definido porMaxBandwidthKbpsPerMegaPixelOffset. El valor predeterminado es 0.Slopees el valor, en Kbps por megapíxel, definido porMaxBandwidthKbpsPerMegaPixelSlopeo por el GPO de ancho de banda máximo de sesión correspondiente en kbit/s (megapíxeles*pendiente). El valor mínimo es 100. El valor máximo es 100000. El valor predeterminado es 6200.ScreenAreaes el área de pantalla total disponible en megapíxeles, de los monitores utilizados para mostrar la sesión de Horizon Blast Extreme. Esta área de pantalla de megapíxel se detecta automáticamente durante la sesión.
Nota: El ancho de banda máximo permitido es el menor de los siguientes valores:
- El ancho de banda máximo configurado en la directiva Ancho de banda máximo de sesión o explícitamente a través de la clave de registro
MaxBandwidthKbps. - El límite de ancho de banda máximo calculado a partir de
MaxBandwidthKbpsPerMegaPixelOffsetyMaxBandwidthKbpsPerMegaPixelSlopeo por el GPO de ancho de banda máximo de sesión correspondiente en kbit/s (megapíxeles*pendiente).
Las configuraciones especificadas en las directivas de grupo tienen prioridad sobre las configuraciones realizadas en la clave de registro correspondiente.
Funciones relacionadas con dispositivos externos
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En algunos tipos de cliente, se admite el redireccionamiento USB.
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El redireccionamiento multimedia es compatible con algunos sistemas operativos cliente Windows y algunos sistemas operativos de escritorio remoto (que tengan instalado Horizon Agent).
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En algunos tipos de cliente, se pueden utilizar varios monitores. En algunos casos, puede usar hasta cuatro monitores con una resolución de hasta 2560 x 1600 en cada uno o tres monitores con una resolución de 4K (3840 x 2160) para escritorios Windows, dependiendo de la versión de su hardware. También son compatibles las opciones de autoajustar y rotar la pantalla.
Al habilitar la función 3D, se admiten hasta dos monitores con una resolución de hasta 1920 x 1200 o un único monitor con una resolución de 4K (3840 x 2160).
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Las conexiones a equipos físicos sin monitores son compatibles con las tarjetas gráficas NVIDIA. Para obtener un mejor rendimiento, utilice una tarjeta gráfica que admita la codificación H.264.
Si tiene una GPU discreta adicional y una GPU integrada, es posible que se utilice el sistema operativo predeterminado para la GPU integrada. Para solucionar este problema, puede deshabilitar o eliminar el dispositivo en el Administrador de dispositivos. Si el problema persiste, puede instalar el controlador de gráficos WDDM para la GPU integrada o deshabilitar la GPU integrada en la BIOS del sistema. Consulte la documentación del sistema sobre cómo deshabilitar la GPU integrada.
PRECAUCIÓN: Al deshabilitar la GPU integrada, es posible que se pierda el acceso a determinadas funciones como, por ejemplo, el acceso de la consola a la configuración del BIOS o al cargador de arranque NT.
Compatibilidad del dispositivo cliente con funciones específicas de Horizon Blast Extreme
Para obtener información sobre qué dispositivos cliente son compatibles con funciones específicas de Horizon Blast Extreme, consulte la documentación de Omnissa Horizon Client.
Contadores de rendimiento con Horizon Agent en Windows
Horizon Agent en Windows proporciona contadores de rendimiento que se pueden mostrar con la herramienta PerfMon en Windows. Estos contadores proporcionan una representación precisa del estado actual del sistema, en tiempo real, para los siguientes subsistemas internos:
- Sesión de Horizon Blast Extreme
- Imágenes
- Audio
- CDR
- USB - Nota: Los contadores de USB que aparecen cuando utiliza PerfMon en Windows son válidos si el tráfico USB está configurado para utilizar Horizon Virtual Channel (VVC).
- Skype Empresarial: Los contadores son solo para controlar el tráfico.
- Clipboard
- RTAV
- Funciones de redireccionamiento del escáner y del puerto serie
- Impresión virtual
- Redireccionamiento multimedia HTML5 (MMR)
- Nota: Para el redireccionamiento multimedia Windows, los contadores de rendimiento solo aparecen si configuró esta función para utilizar Horizon Virtual Channel (VVC).
Wake-on-LAN
En entornos Horizon, Wake-on-LAN se admite en máquinas físicas con la edición Enterprise de Windows 10 RS4 y compilaciones posteriores. Esta función permite a los usuarios reactivar máquinas físicas cuando se conectan agente de conexión con Horizon Connection Server.
La función Wake-on-LAN tiene estos requisitos:
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Wake-on-LAN (WoL) solo se admite en entornos IPv4.
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La máquina física debe estar configurada para reactivarse al recibir paquetes de Wake-on-LAN si la función Wake-on-LAN está habilitada en la configuración de la BIOS y de la tarjeta de red.
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Se debe utilizar el puerto 9 de destino para los paquetes de WoL procedentes de Horizon Connection Server.
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Los paquetes de WoL son paquetes de difusión orientados a direcciones IP que deben ser capaces de llegar a Horizon Agent cuando se envían desde Horizon Connection Server. Wake-on-LAN funciona en los siguientes casos:
- Horizon Connection Server y Horizon Agent en la máquina física están en la misma subred dentro de un entorno LAN.
- Todos los enrutadores entre Horizon Connection Server y Horizon Agent están configurados para permitir los paquetes de difusión orientados a direcciones IP en la subred de destino de la máquina física que desea reactivar.
Nota: La función Wake-on-LAN no es compatible con grupos de asignaciones flotantes de un agente Windows 10 físico. El paquete de WoL solo se envía a grupos de asignaciones dedicados con la autorización de un usuario en particular.
Configuración recomendada para los sistemas operativos invitados
Se recomienda 1 GB o más de RAM y una CPU dual para reproducir en alta definición, en modo de pantalla completa, o bien vídeos de 720p o con un formato superior. Si desea utilizar Virtual Dedicated Graphics Acceleration para aplicaciones con gráficos avanzados, como aplicaciones CAD, necesita 4 GB de RAM.
Requisitos de calidad de vídeo
Vídeo con formato de 480p
Puede reproducir vídeo con una resolución nativa de 480p o inferior si el escritorio remoto tiene una única CPU virtual. Si desea reproducir el vídeo en modo de alta definición o en modo de pantalla completa, el escritorio requiere una CPU virtual dual. Incluso con un escritorio que tenga doble CPU virtual, es posible que el vídeo con formato de 360p que se reproduce en modo de pantalla completa se retrase con respecto al audio, sobre todo con Horizon en clientes Windows.
Vídeo con formato de 720p
Puede reproducir vídeo de 720p en resoluciones nativas si el escritorio remoto tiene una CPU virtual doble. El rendimiento puede verse afectado si reproduce vídeos en 720p en alta definición o en modo de pantalla completa.
Vídeo con formato de 1080p
Si el escritorio remoto tiene una CPU virtual doble, puede reproducir vídeo con formato de 1080p, aunque es posible que el reproductor deba ajustarse a una ventana más pequeña.
Representación 3D
Puede configurar escritorios remotos para que utilicen gráficos de aceleración de hardware o software. La función de gráficos de aceleración de software le permite ejecutar aplicaciones de OpenGL 2.1 y DirectX 9 sin necesidad de una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) física. Las funciones de gráficos de aceleración de hardware permiten que las máquinas virtuales compartan sus GPU (unidades de procesamiento gráfico) físicas en un host de vSphere o Nutanix AHV, o bien dediquen una GPU física a un único escritorio virtual.
Para las aplicaciones 3D, se admiten hasta dos monitores y la resolución de pantalla máxima es 1920 x 1200.
Para obtener más información sobre las funciones 3D, consulte Utilizar aplicaciones de gráficos 3D.
Requisitos de hardware para los sistemas cliente
Para obtener más información sobre los requisitos de memoria y procesadores para el tipo específico de escritorio o dispositivo móvil cliente, consulte la documentación de Horizon Client.
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