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2 juillet 2026

Omnissa Horizon Blast Extreme

Le protocole d'affichage Horizon Blast Extreme a été développé par Omnissa pour être utilisé dans des déploiements d'Horizon afin de fournir un accès distant à des postes de travail et à des applications publiées.

Horizon Blast Extreme est conçu pour fonctionner correctement avec une grande variété de périphériques et de topologies réseau, pour s'adapter normalement aux changements de latence et de bande passante du réseau et pour pouvoir utiliser les transports réseau TCP et UDP.

Cas d'utilisation pris en charge

Le protocole d'affichage Horizon Blast Extreme peut être utilisé pour accéder à distance :

  • Postes de travail Windows et Linux exécutés sur des machines virtuelles
  • Postes de travail en session partagée sur un hôte des services Bureau à distance (RDS) Windows ou un hôte Linux
  • Applications publiées sur un hôte des services Bureau à distance (RDS) Windows ou un hôte Linux
  • Postes de travail Linux s'exécutant sur des machines physiques
  • Postes de travail Windows s'exécutant sur des machines physiques (ce cas d'utilisation nécessite l'édition Enterprise de Windows 10 RS4 ou des builds ultérieurs)

L'hôte Windows RDS peut être une machine physique ou une machine virtuelle.

Codecs vidéo et Horizon Blast Extreme

En interne, Horizon Blast Extreme utilise divers codecs vidéo pour accéder à distance au contenu de l'écran, notamment les codecs H.264, HEVC et AV1 standard, ainsi que le BlastCodec d'Omnissa.

Horizon Blast Extreme utilise l'accélération matérielle du GPU pour les codecs standard mentionnés ci-dessus lorsqu'ils sont disponibles. Le décodage matériel est particulièrement utile pour les périphériques mobiles, car il réduit considérablement la consommation de CPU et prolonge la durée de vie de la batterie. Le codage matériel améliore les performances pour les charges de travail multimédias, ce qui permet d'obtenir des fréquences d'images élevées et une latence inférieure lors de l'utilisation de topologies haute résolution et de plusieurs moniteurs.

Le logiciel BlastCodec offre une expérience d'accès à distance au poste de travail de haute qualité à l'aide du codage logiciel. BlastCodec fournit en mode natif la couleur haute définition et utilise moins de bande passante que les codeurs matériels pour un niveau de qualité d'affichage similaire.

Horizon Blast Extreme détecte la présence d'un système vGPU et applique des paramètres par défaut de meilleure qualité. Il existe un paramètre de configuration de la qualité d'image unifiée qui contrôle le niveau de qualité d'image de l'affichage distant sur tous les codeurs pris en charge par Horizon Blast Extreme. Pour plus d'informations sur ces paramètres de stratégie Omnissa Horizon Blast Extreme, reportez-vous au document Fonctionnalités et GPO des postes de travail distants Horizon dans la documentation d'Omnissa Horizon.

Codeur BlastCodec

BlastCodec est le codeur logiciel par défaut actuel d'Horizon.

BlastCodec fournit du texte et des images plus nets et une utilisation réduite de la bande passante que les codeurs logiciels par défaut précédents pris en charge par Horizon Blast Extreme (codeurs H.264 et adaptatifs).

BlastCodec fonctionne comme un codec vidéo avec détection de mouvement, vecteurs de mouvement et macroblocs inter-prédits. BlastCodec code également efficacement le contenu de l'écran typique pour les logiciels et les applications bureautiques.

BlastCodec est actuellement pris en charge sur toutes les instances d'Horizon Client, sauf sur les périphériques mobiles. Les appareils mobiles utilisent le décodeur matériel H.264.

Fonctionnalités d'Horizon Blast Extreme

Cette section répertorie quelques-unes des nombreuses fonctionnalités prises en charge par Horizon Blast Extreme. Pour plus d'informations, reportez-vous aux documents de la zone technique d'Omnissa Protocole d'affichage Omnissa Horizon Blast Extreme et au Guide d'optimisation d'Omnissa Blast Extreme.

Lié au réseau

  • Les utilisateurs à l'extérieur du pare-feu d'entreprise peuvent utiliser ce protocole avec le réseau privé virtuel (VPN) d'entreprise ou établir des connexions chiffrées et sécurisées à un dispositif Omnissa Unified Access Gateway dans la zone DMZ de l'entreprise. Remarque : il n'est pas recommandé d'utiliser le VPN, car les connexions Horizon Blast Extreme sont déjà chiffrées. Pour une meilleure expérience utilisateur, utilisez plutôt le dispositif Unified Access Gateway.
  • Le cryptage AES (Advanced Encryption Standard) 128 bits est pris en charge et est activé par défaut. Vous pouvez toutefois modifier le chiffrement de clé de cryptage sur AES-256.
  • Les connexions à partir de tous les types d'appareils clients sont prises en charge.
  • Horizon Windows Client, Horizon Linux Client et Horizon Mac Client récupèrent automatiquement après une perte momentanée de réseau pouvant aller jusqu'à deux minutes.

Fonctionnalités visuelles et audio

  • Les couleurs 32 bits sont prises en charge pour les affichages virtuels.

  • Les polices ClearType sont prises en charge.

  • Redirection audio avec réglage dynamique de la qualité audio pour les réseaux locaux et les réseaux étendus.

  • Audio/vidéo en temps réel pour l'utilisation de webcams et de microphones sur certains types de clients.

  • Copier-coller de texte et, sur certains clients, d'images entre le système d'exploitation client et un poste de données distant ou une application publiée. Pour d'autres types de clients, seul le copier-coller de texte brut est pris en charge. Vous ne pouvez pas copier et coller des objets système comme des dossiers et des fichiers entre des systèmes.

  • Horizon Blast Extreme met en œuvre le codage HDR (High Dynamic Range), qui augmente la plage de luminosité d'une image numérique pour fournir une représentation plus réaliste d'une scène. HDR est activé par défaut sur l'agent. Vous pouvez ajouter ces clés de registre facultatives REG_SZ (valeur de chaîne) sur un agent Windows :

    • PixelProviderHDRReferenceWhite : un nombre entier supérieur à 0 qui contrôle la luminosité relative du niveau blanc du papier. La valeur par défaut est 80.

    • TopologyHDREnabled = 1 pour activer HDR. La valeur par défaut est 1.

    • TopologyHDREnabled = 0 pour désactiver HDR.

    Sur le client :

    • Pour Horizon 2412 ou version ultérieure : définissez la clé de registre facultative REG_SZ (valeur de chaîne) HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Omnissa\Horizon\Client\AllowClientHDR sur True ou False pour les demandes de topologie HDR. La valeur par défaut est True.

    • Pour les versions d'Horizon antérieures à la version 2412, contactez le support Omnissa pour obtenir le nom de clé de registre précis de votre version d'Horizon.

    • Dans les paramètres du client (Paramètres > Horizon Blast), activez les options Autoriser le format HEVC (High Efficiency Video Coding) et Autoriser le décodage de plage dynamique élevée (HDR).

Liés à la bande passante

  • Les paramètres d'Horizon Blast Extreme peuvent être contrôlés par les administrateurs afin d'optimiser le protocole d'affichage afin de favoriser une utilisation réduite de la bande passante ou une qualité d'affichage supérieure.

  • Vous pouvez indiquer l'intervalle de dépassement temporaire de la bande passante pour les données envoyées aux clients afin de réduire les pics de bande passante à l'aide de la clé de registre MaxBandwidthBurstMsec. La configuration regkey est REG_SZ (valeur de chaîne), même si elle contient un chiffre. Le niveau par défaut est 1000.

    MaxBandwidthBurstMsec configure l'intervalle de temps, en millisecondes, pendant lequel la bande passante réseau peut temporairement dépasser la limite de bande passante définie par MaxBandwidthKbps. Par exemple, si MaxBandwidthKbps = 1000, la sortie ne doit pas dépasser 4 Kbits pendant un intervalle d'une seconde. Cependant, ces 4 Kbits de données peuvent être générés en rafale concentrée au début de l'intervalle d'une seconde ou répartis sur l'intervalle d'une seconde, si nécessaire.

    Pour Horizon version 2412 ou version ultérieure : sur Horizon Windows Agent, vous devez activer le paramètre de stratégie Bande passante max, puis définir la clé de registre HKLM\SOFTWARE\Omnissa\Horizon\Blast\Config\MaxBandwidthBurstMsec.

    Pour les versions d'Horizon antérieures à la version 2412, contactez le support Omnissa pour obtenir le nom de clé de registre à définir.

  • Par défaut, la session Horizon Blast Extreme dispose d'une limite maximale de bande passante proportionnelle au nombre de pixels sur les écrans distants. Vous pouvez déterminer la limite maximale de bande passante, en kilobits par seconde (Kbits/s), pour la session, en fonction de la zone d'écran totale disponible pour la session. Cette limite maximale de bande passante est calculée à partir de l'équation

    MaxBandwidthCap = Offset + (Slope * ScreenArea)
    

    • Offset est la valeur, en Kbits/s, définie par MaxBandwidthKbpsPerMegaPixelOffset. Le niveau par défaut est 0.
    • Slope est la valeur, en Kbits/s par mégapixel, définie par MaxBandwidthKbpsPerMegaPixelSlope (ou le GPO Pente de la bande passante max. de session en kbit/s par mégapixel correspondant). La valeur minimale est de 100. La valeur maximale est de 100 000. Le niveau par défaut est 6200.
    • ScreenArea est la zone d'écran totale disponible, en mégapixels, des moniteurs utilisés pour afficher la session Horizon Blast Extreme. Cette zone d'écran, en mégapixels, est détectée automatiquement pendant la session.

    Remarque : la bande passante maximale réellement autorisée est la plus petite des valeurs suivantes :

    • Bande passante maximale configurée dans la stratégie Bande passante max. de session ou explicitement via la clé de registre MaxBandwidthKbps.
    • Limite maximale de bande passante calculée à partir de MaxBandwidthKbpsPerMegaPixelOffset et de MaxBandwidthKbpsPerMegaPixelSlope (ou du GPO Pente de la bande passante max. de session en kbit/s par mégapixel correspondant).

    Les configurations indiquées dans les stratégies de groupe sont prioritaires sur les configurations effectuées dans la clé de registre correspondante.

Lié au périphérique externe

  • La redirection USB est prise en charge pour certains types de client.

  • La redirection multimédia est prise en charge pour certains systèmes d'exploitation clients Windows et certains systèmes d'exploitation de postes de travail distants (sur lesquels Horizon Agent est installé).

  • Plusieurs écrans sont pris en charge pour certains types de client. Sur certains clients, vous pouvez utiliser jusqu'à quatre moniteurs avec une résolution pouvant atteindre 2 560 x 1 600 par écran ou jusqu'à trois moniteurs avec une résolution 4K (3 840 x 2 160) pour les postes de travail Windows, selon votre version de matériel. La rotation d'affichage et l'ajustement automatique sont également pris en charge.

    Lorsque la fonctionnalité 3D est activée, jusqu'à deux moniteurs peuvent être pris en charge avec une résolution pouvant atteindre 1 920 x 1 200 ou un moniteur avec une résolution 4K (3 840 x 2 160).

  • Les connexions à des machines physiques sans moniteur sont prises en charge avec les cartes graphiques NVIDIA. Pour de meilleures performances, utilisez une carte graphique prenant en charge le codage H.264.

    Si vous disposez d'un GPU discret de complément et d'un GPU intégré, le système d'exploitation peut être défini par défaut sur le GPU intégré. Pour résoudre ce problème, vous pouvez désactiver ou supprimer le périphérique dans le Gestionnaire de périphériques. Si le problème persiste, vous pouvez installer le pilote graphique WDDM pour le GPU intégré ou désactiver le GPU intégré dans le BIOS système. Reportez-vous à la documentation de votre système pour savoir comment désactiver le GPU intégré.

    ATTENTION : la désactivation du GPU intégré peut entraîner une perte d'accès future à des fonctionnalités, telles que l'accès de la console à la configuration BIOS ou au chargeur de démarrage NT.

Prise en charge de périphériques clients pour des fonctionnalités spécifiques d'Horizon Blast Extreme

Pour plus d'informations sur les périphériques clients qui prennent en charge des fonctionnalités Horizon Blast Extreme spécifiques, reportez-vous à la documentation d'Omnissa Horizon Client.

Compteurs de performances avec Horizon Agent sous Windows

Horizon Agent sous Windows fournit des compteurs de performances qui peuvent être affichés à l'aide de l'outil PerfMon sous Windows. Ces compteurs fournissent une représentation précise de l'état actuel du système, en temps réel, pour les sous-systèmes internes suivants :

  • Session Horizon Blast Extreme
  • Imagerie
  • Audio
  • CDR
  • USB - Remarque : les compteurs USB affichés à l'aide de PerfMon sous Windows sont valides si le trafic USB est configuré pour utiliser VVC (Horizon Virtual Channel).
  • Skype Entreprise : les compteurs sont uniquement destinés au trafic de contrôle.
  • Clipboard
  • RTAV
  • Fonctionnalités de redirection de port série et de scanner
  • Impression virtuelle
  • Redirection multimédia HTML5 (MMR)
  • Remarque : pour la redirection multimédia Windows, les compteurs de performances s'affichent uniquement si vous avez configuré cette fonctionnalité pour utiliser VVC (Horizon Virtual Channel).

Wake-on-LAN

Dans les environnements Horizon, Wake-on-LAN est pris en charge pour les machines physiques avec l'édition Entreprise de Windows 10 RS4 et versions ultérieures. Avec cette fonctionnalité, les utilisateurs peuvent réveiller des machines physiques lors de la connexion avec Horizon Connection Server.

La fonctionnalité Wake-on-LAN présente les conditions préalables suivantes :

  • Wake-on-LAN (WoL) n'est pris en charge que dans les environnements IPv4.

  • La machine physique doit être configurée pour se réveiller lors de la réception de paquets Wake-on-LAN lorsque Wake-on-LAN est activé dans les paramètres du BIOS, ainsi que dans les paramètres de carte réseau.

  • Le port de destination 9 est utilisé pour les paquets WoL provenant d'Horizon Connection Server.

  • Les paquets WoL sont des paquets de diffusion dirigés par adresse IP qui doivent être en mesure d'atteindre Horizon Agent lorsqu'ils sont envoyés à partir du serveur Horizon Connection Server. Wake-on-LAN fonctionne dans les scénarios suivants :

    • Horizon Connection Server et Horizon Agent sur la machine physique se trouvent sur le même sous-réseau dans un environnement LAN.
    • Tous les routeurs entre Horizon Connection Server et Horizon Agent sont configurés pour autoriser le paquet de diffusion dirigé par adresse IP pour le sous-réseau cible de la machine physique que vous voulez réveiller.

Remarque : la fonctionnalité Wake-on-LAN ne prend pas en charge les pools d'attribution flottante d'un agent Windows 10 physique. Le paquet WoL n'est envoyé qu'à des pools d'attribution dédiée autorisés avec un utilisateur particulier.

Paramètres de système d'exploitation client recommandés

1 Go ou plus de RAM et un CPU double sont recommandés pour lire des vidéos haute définition, en mode plein écran ou formatées à 720p ou plus. Pour utiliser vDGA (Virtual Dedicated Graphics Acceleration) pour les applications graphiques intensives telles que les applications CAD, une capacité de 4 Go de RAM est requise.

Exigences de qualité vidéo

Vidéo formatée à 480p

Vous pouvez lire une vidéo à 480p ou moins à des résolutions natives lorsque le poste de travail distant dispose d'une seule CPU virtuelle. Si vous voulez lire la vidéo en mode haute définition ou en plein écran, le poste de travail requiert un CPU virtuel double. Même avec un poste de travail de CPU virtuel double, les vidéos formatées à 360p lues en mode plein écran peuvent être décalées par rapport au son, en particulier sur les clients Horizon sur Windows.

Vidéo formatée à 720p

Vous pouvez lire une vidéo à 720p à des résolutions natives lorsque le poste de travail distant dispose d'une CPU virtuelle double. Les performances peuvent être affectées si vous lisez des vidéos à 720p en haute définition ou en mode plein écran.

Vidéo formatée à 1 080p

Si le poste de travail distant dispose d'une CPU virtuelle double, vous pouvez lire une vidéo formatée à 1 080p, bien que la taille d'écran du lecteur multimédia puisse nécessiter une diminution.

Rendu 3D

Vous pouvez configurer des postes de travail distants pour utiliser des graphiques à accélération matérielle ou logicielle. La fonctionnalité graphique à accélération logicielle vous permet d'exécuter des applications DirectX 9 et OpenGL 2.1 sans nécessiter de GPU physique. Les fonctionnalités graphiques à accélération matérielle permettent aux machines virtuelles de partager les GPU (graphical processing unit) physiques sur un hôte vSphere ou Nutanix AHV, ou de dédier un GPU physique à un seul poste de travail virtuel.

Pour les applications 3D, deux écrans maximum sont pris en charge et la résolution de l'écran maximale est 1 920 x 1 200.

Pour plus d'informations sur les fonctionnalités 3D, reportez-vous à la section Utilisation des applications graphiques 3D.

Exigences matérielles des systèmes client

Pour plus d'informations sur les exigences en termes de processeur et de mémoire pour le type spécifique de poste de travail ou de périphérique client mobile, accédez à la documentation d'Horizon Client.

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