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14 avril 2026

Exécution de machines virtuelles Windows sur Microsoft Azure en mode natif

Horizon prend en charge les machines virtuelles s'exécutant en mode natif sur Microsoft Azure.

Systèmes d'exploitation et tailles de VM Microsoft Azure

Les systèmes d'exploitation suivants sont pris en charge :

  • Session unique (VDI) : Windows 10 22H2 64 bits, Windows 11 23H2 64 bits, Windows 11 22H2 64 bits, Windows 11 21H2 64 bits
  • Applications et postes de travail multisessions (hôtes RDS) : Windows Server 2016 Datacenter, Windows Server 2019 Datacenter, Windows Server 2022 Datacenter, Windows 11 Enterprise multisession, 23H2, Windows 11 Enterprise multisession, 22H2, Windows 11 Enterprise multisession, 21H2, Windows 10 Enterprise multisession, 22H2

Les éditions N de Microsoft Windows 10 et de Windows 11 ne sont pas prises en charge.

En ce qui concerne les familles de VM avec GPU Microsoft Azure, Horizon prend en charge les tailles de VM Microsoft Azure dans l'ensemble de familles à accélération GPU, des familles répertoriées dans la documentation de Microsoft Azure ici. Les familles de l'ensemble à accélération FPGA ne sont pas prises en charge.

À propos de l'exécution d'Horizon Agent dans des machines virtuelles Microsoft Azure natif

L'exécution d'Horizon Agent sur des machines virtuelles sur Microsoft Azure natif présente les limitations suivantes :

  • L'installation d'Horizon Agent en mode Poste de travail n'est pas prise en charge par le système d'exploitation Windows Server.
  • Les machines virtuelles multisessions Windows 10 et Windows 11 ne peuvent pas fournir un pool de postes de travail et un pool d'applications à partir du même hôte. Autrement dit, si vous souhaitez fournir un pool de postes de travail et un pool d'applications, vous aurez besoin de deux (2) machines virtuelles multisessions : une machine virtuelle à utiliser pour le pool de postes de travail et une autre pour le pool d'applications.
  • Pour le décodage H264, HEVC et AV1, Horizon prend en charge les protocoles de codage matériel disponibles sur le GPU sous-jacent.

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