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24 de agosto de 2026

Configurar la caché de imágenes de BlastCodec

El mecanismo de almacenamiento en caché de imágenes del lado del cliente BlastCodec almacena el contenido de píxeles en el cliente para evitar la recodificación y la retransmisión. Esta función está habilitada de forma predeterminada para reducir el uso del ancho de banda.

La caché de imágenes BlastCodec almacena en la memoria dinámica el contenido de pantalla mostrado anteriormente que puede reutilizarse dentro de los mismos fotogramas o en fotogramas futuros siempre que se vuelva a mostrar el mismo contenido de píxeles. Por ejemplo, al cambiar entre aplicaciones o pestañas del navegador, cualquier contenido de pantalla que se haya mostrado anteriormente podría extraerse de la caché, si está disponible, evitando así la recodificación y la retransmisión, lo que ahorra recursos informáticos y de red. Cuando se encuentra nuevo contenido de pantalla en la caché, solo se transmiten pequeños índices de tabla en lugar de cargas útiles más grandes con datos de píxeles.

En el caso de las cargas de trabajo típicas de una oficina, el uso de la caché de imágenes ha reducido el tráfico de red en más de un 50 %. En conexiones LAN esto puede suponer pequeñas mejoras, pero en conexiones WAN con ancho de banda limitado, el uso de la caché de imágenes mejora considerablemente la experiencia del usuario y proporciona una experiencia de escritorio fluida y con gran capacidad de respuesta.

Vida útil del almacenamiento en caché de imágenes

La caché de imágenes reside en la memoria dinámica que se asigna en tiempo de ejecución y se borra automáticamente cuando se cierra la sesión de Blast. No es necesario realizar ningún paso manual para borrar la memoria caché.

Tamaño de la caché de BlastCodec

De forma predeterminada, esta función está habilitada para que el cliente/agente almacene partes de la pantalla transmitida anteriormente. El tamaño predeterminado de la caché es de 250 MB. Una caché mayor reducirá el uso del ancho de banda, pero requerirá más memoria tanto en el cliente como en el agente. Una caché menor requerirá más ancho de banda. Por ejemplo, un cliente ligero con poca memoria solo puede admitir un tamaño de caché más pequeño.

Configurar el tamaño de la caché

HKLM y GPO de Windows

  • EncoderImageCacheSizeKB

  • EncoderImageCacheEntries (el valor predeterminado es 400)

Linux

  • RemoteDisplay.updateCacheSizeKB

  • RemoteDisplay.updateCacheSizeEntries (el valor predeterminado es 400)

Limitaciones del tamaño de la memoria caché

El tamaño real de la caché asignada puede ser inferior al configurado y depende de la memoria del agente y del sistema cliente, la resolución de pantalla y el número de monitores. Para tamaños de caché superiores al predeterminado, también es necesario configurar el cliente para permitir límites más altos utilizando la configuración RemoteDisplay.updateCacheSizeKB en la ubicación del archivo de configuración del sistema operativo correspondiente:

Windows

%APPDATA%\Omnissa\config.ini

Linux

/etc/omnissa/config

Mac OSX

~/Library/Preferences/Omnissa Horizon Client/config

Compresión de la caché de imágenes de BlastCodec

La compresión de la caché de imágenes está disponible a partir de Horizon 2406. Esta técnica está habilitada de forma predeterminada y tiene como objetivo reducir el consumo de memoria del agente que resulta del uso del almacenamiento en caché de imágenes. Esto se consigue mediante técnicas de compresión en tiempo real y ligeras que permiten un ahorro de memoria superior al 50 % para VMBlastW sin que ello afecte al rendimiento.

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