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2025 年 12 月 19 日

ローカル ファイルとして内部アプリを展開する

内部アプリケーションをローカル ファイルとともにアップロードして、貴社のモバイル ネットワークに展開することで、Omnissa Workspace ONE UEM のモバイル アプリケーション管理機能を活用できます。

最大許容ファイル サイズ

Workspace ONE UEM 環境で CDN が有効になっている場合は、最大 10 GB のアプリをアップロードできます。CDN を使用しない場合、最大 200 MB のアプリをアップロードできます。 すべての SaaS 環境は、デフォルトで CDN を使用してセットアップされます。

この容量を超えるアプリが必要な場合は、グローバル サービス担当者にお問い合わせください。

ローカル ファイルのアップロード方法

内部アプリケーションを Workspace ONE UEM Console にローカル ファイルとしてアップロードするには、次の手順を実行します。

  1. [リソース] > [アプリ] > [ネイティブ アプリケーション] > [内部] の順に進みます。

  2. [追加] を選択し、[アプリケーション ファイル] を選択します。

  3. [アップロード] > [ローカル ファイル] の順に選択し、システム上のアプリケーション ファイルを閲覧します。

  4. 保存 をクリックします。

  5. 続行 をクリックし、詳細 タブのオプションを構成します。プラットフォームによっては、すべてのオプションがサポートされない場合もあります。

    [詳細] の設定[詳細] の説明
    名前アプリの名前を入力します。
    管理元このアプリが属する、貴社の Workspace ONE UEM 組織グループ階層内の組織グループを表示します。
    アプリ IDアプリを表す一意の文字列です。このオプションは事前に入力されており、アプリで作成されています。
    Workspace ONE UEM では、この文字列を使用して、許可リストと拒否リストに載っているアプリケーションについて、システム内でアプリケーションを識別します。
    アプリケーションのバージョンアプリの開発者により設定されたアプリのコーディングバージョンです。
    ビルド バージョンアプリの代替 「ファイル バージョン」 を表示します。
    この項目は、コーディングされたすべてのアプリケーションのバージョン番号を Workspace ONE UEM が確実に記録するためのものです。アプリケーションによっては、開発者がバージョン番号をコーディングできる場所が 2 箇所あるためです。
    UEM バージョンWorkspace ONE UEM コンソールで設定されたアプリケーションの社内バージョンを表示します。
    サポートされているプロセッサ アーキテクチャ該当する Windows アプリケーションのビットアーキテクチャ値を選択します。
    β版開発中でテストが完了していないアプリケーションを β版としてタグ付けします。
    変更ログこのテキスト ボックスには他の管理者向けにアプリに関するコメントやメモを入力します。
    カテゴリアプリケーションの用途がユーザーに分かりやすいように、テキストボックスにカテゴリタイプを入力します。
    カスタム アプリ カテゴリを構成することも、そのアプリの事前コーディングされたカテゴリをそのまま使用することもできます。
    OS の最小要件このアプリを搭載させたい最も古い OS を選択します。
    対応モデルこのアプリを搭載させたいすべてのモデルを選択します。
    アプリをサイレント インストールに制限 - Androidアプリを、Android サイレント インストール機能をサポートする Android デバイスに割り当てます。このオプションを有効に設定した場合、エンド ユーザーはインストールの確認をする必要がありません。この機能で多くのアプリを簡単かつ同時にアンインストールすることができます。
    このオプションは、スマート グループ内のサイレント アンインストールをサポートする Android デバイスにのみ適用されます。このタイプの Android デバイスは、Android エンタープライズ デバイスとも呼ばれます。
    既定スキームサポートするアプリの URL スキームを表示します。アプリはスキームでパッケージされており、Workspace ONE UEM はスキームを解析し、その値をこのフィールドに表示します。
    既定スキームは、貴社の内部アプリに次のようなオプションを含む多数の統合機能を提供します。
    スキームを使用して他のプラットフォームや Web アプリと統合する。
    スキームを使用して他のアプリからメッセージを受信し特定の要求を実行する。
    スキームを使用して AirWatch Container で Apple iOS アプリを起動する。
    説明アプリの用途を説明します。
    説明に 「'<' + 文字列」 を使用しないでください。無効な HTML コンテンツのエラーが発生することがあります。
    キーワードアプリの機能や用途を説明する語句を入力します。このエントリはタグのようなもので、貴社組織特有のものです。
    URLアプリをダウンロードしたり情報を取得する URL を入力します。
    サポート メール アドレスアプリに関する提案やトラブルに関する問い合わせを受ける Eメール アドレスを入力します。
    サポート電話番号アプリに関する提案やトラブルに関する問い合わせを受ける電話番号を入力します。
    内部 ID識別 ID がある場合に入力します。これは企業によるアプリ管理やカタログ作成に使用する ID です。
    Copyrightアプリを公開した日付を入力します。
    [開発者情報] の設定[開発者情報] の説明
    開発者開発者の名前を入力します。
    開発者 E メール提案やコメントの送付先として開発者の E メール アドレスを入力します。
    開発者の電話番号開発者の連絡先電話番号を入力します。
    [アプリ SDK に対するログ通知] の設定 - iOS[アプリ SDK に対するログ通知] の説明 - iOS
    開発者 Eメールにログを送信するSDK を使用して作成したアプリのトラブルシューティングや改善のため、開発者にログを送信できるようにするにはこのオプションを有効に設定します。
    ログ送付の Eメール テンプレート開発者にログを送付するための Eメール テンプレートを選択します。
    [インストーラ パッケージ展開] の設定 - Windows MSI[インストーラ パッケージ展開] の説明 - Windows MSI
    コマンド ライン引数MSI アプリをインストールするためにシステムが使用するコマンドライン オプションを入力します。
    タイムアウトインストール完了が表示されない場合のインストーラの待機時間を分単位で入力します。この時間を超えるとインストール失敗と判断されます。
    システムがタイムアウト値に達すると、インストール処理の監視が停止します。
    再試行カウントインストーラがアプリのインストールを試行する回数の上限を入力します。これを超えると、プロセス失敗と判断されます。
    再試行間隔インストーラが再試行を行うまでの待機時間を分単位で入力します。
    インストーラの待機時間として入力できる最大値は 10 分です。
    [アプリケーション コスト] の設定[アプリケーション コスト] の説明
    コスト センターこのアプリの開発費用の請求先のビジネス ユニットを入力します。
    コスト貴社の内部アプリ開発システムのレポート メトリックスに使用する、アプリのコスト情報を入力します。
    通貨アプリケーション開発の支払い、またはアプリケーションの購入や、アプリケーションに関して記録したい項目の購入に使用する通貨タイプを選択します。
  6. [ファイル] タブのオプションを指定します。Apple iOS アプリの場合、プロビジョニング プロファイルをアップロードする必要があります。Windows アプリの場合、アーキテクチャ アプリ ファイルをアップロードする必要があります。アーキテクチャ アプリ アプリ ファイルをアップロードしない場合、Windows アプリケーションは動作しません。

    プラットフォーム補助ファイル説明
    すべてアプリ ファイルアプリをインストールして実行するためのアプリ ソフトウェアを含みます。手順の最初にアップロードするアプリです。
    AndroidFirebase Cloud Messaging (FCM) トークンこれは Workspace ONE SDK の機能で、すべての Android アプリケーションには適用されるものではありません。
    一部の内部 Android アプリケーションでは、アプリケーションからデバイス ユーザーへのプッシュ通知をサポートします。

    [アプリケーションはプッシュ通知をサポートします] オプションで [はい] を選択し、FCM トークン(API キー)オプションにサーバ API キーを入力します。Google Developer のサイトからこれを取得します。
    開発者は、対応する SenderID を内部アプリケーションにコーディングします。

    この機能を使用するには、[デバイス] タブで [送信] 管理者機能を使用して、コンソールの該当するデバイス レコードから通知をプッシュします。
    Apple iOSプロビジョニング プロファイル
    開発用または実稼動用の APNs ファイル
    デフォルトでは、アプリケーション パッケージにはプロビジョニング プロファイルが含まれています。ただし、社内 Apple iOS アプリケーションの場合は、アプリケーション パッケージにプロビジョニングプ ロファイルが含まれていない場合や、プロビジョニング プロファイルの有効期限が過ぎた場合に、Workspace ONE UEM の管理下でも社内アプリケーションが動作するよう、プロビジョニング プロファイルを提供することが必要な場合があります。このファイルは、Apple iOS アプリケーションの開発者から入手できます。

    プロビジョニング プロファイルは、Apple iOS アプリを作成および実行できるように、開発者およびデバイスを認証します。この補助ファイルと Workspace ONE UEM の統合については、プロビジョニング プロファイル (Apple iOS) を参照してください。

    このファイルが組織内の配布であり、アプリ ストアでの配布でないこと、および IPA ファイル (Apple iOS アプリ ファイル) と一致することを確認してください。
    お使いのアプリケーションが Apple プッシュ通知サービス (APNs) をサポートしている場合は、メッセージング機能に対してこのファイルを有効にすることができます。Apple プッシュ通知サービス (APNs) は、アプリが実行されていないときでも、アプリがインストールされているデバイスに少量のデータをプッシュできるようにするリモート通知機能の中心的要素です。Apple プッシュ通知サービス (APNs) を利用するには、開発用またはプロダクション用の APNs 証明書のいずれかをアップロードします。
    macOSメタデータ ファイル (pkginfo.plist)Munki や AutoPkgr などのサードパーティ製ユーティリティ ツールを使用して、このファイルを作成します。
    管理者アシスタントを使用してこのファイルを作成することもできます。このファイルは、内部 macOS アプリケーションをアップロードするときに Console で使用できます。
    Windows依存するファイルWindows 用のアプリケーションをインストールして実行するためのアプリケーション ソフトウェアを含みます。
    Windows Phone依存するファイルWindows Phone 用のアプリケーションをインストールして実行するためのアプリケーション ソフトウェアを含みます。
  7. 画像 タブのフィールド値を指定します。

    設定説明
    モバイル画像モバイル デバイスのアプリ カタログに表示するアプリケーションの画像をアップロードまたはドラッグします。
    タブレットの画像タブレットに表示するアプリの画像をアップロードまたはドラッグします。
    アイコンアプリ カタログにアイコンとして表示する画像をアップロードまたはドラッグします。

    :モバイルおよびタブレットで画像の表示を最適にするには、iOS の場合は https://help.apple.com/itunes-connect/developer/#/devd274dd925、Android の場合は https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/1078870?hl=en を参照してください。

  8. 利用規約 タブのフィールド値を指定します。

    利用規約には、アプリを使用するにあたっての注意事項を明記します。貴社がエンド ユーザーに対して求める内容を明確にします。アプリケーションがデバイスにプッシュされると、ユーザーに利用規約が表示されます。アプリケーションを使用するためには、規約に同意する必要があります。同意しない場合、ユーザーは該当アプリにはアクセスできません。

  9. [さらに] > [SDK] タブのフィールド値を指定します。

    設定説明
    SDK プロファイルプロファイルをドロップダウンメニューから選択します。このプロファイルは、[設定とポリシー](デフォルト)で構成された機能、または [プロファイル] で構成された個々のプロファイルで構成された機能を適用します。
    アプリケーション プロファイルドロップダウン メニューで証明書プロファイルを選択し、アプリケーションと Workspace ONE UEM がセキュアに通信できるようにします。
  10. [さらに] > [アプリ ラッピング] タブのフィールド値を指定します。

    Workspace ONE UEM Console で以前に保存したアプリケーションはラッピングできません。その場合、以下の 2 つの選択肢があります。

    • ラッピングされていないバージョンのアプリケーションを削除し、Workspace ONE UEM にアップロードし、[アプリ ラッピング] タブでラッピングします。
    • ラッピング済みのアプリがある場合はそれをアップロードする。その場合はラッピングされていないバージョンを削除する必要はありません。
    設定説明
    アプリ ラッピングを有効にするWorkspace ONE UEM で内部アプリケーションをラッピングできるようにします。
    アプリ ラッピング プロファイルアプリ ラッピング プロファイルを内部アプリに割り当てます。
    モバイル プロビジョニング プロファイル - iOSApple iOS のプロビジョニング プロファイルをアップロードします。これは開発者が Apple iOS デバイス用に構築されたアプリを作成し、デバイス上で実行できるようにするためのものです。
    コード署名証明書 - iOSコード署名証明書をアップロードし、ラッピングされたアプリに署名します。
    暗号化必須 - AndroidAndroid デバイス上の保存データ (DAR) を暗号化するにはこのオプションを有効に設定します。
    Workspace ONE UEM は Advanced Encryption Standard (AES) -256 を使用し、暗号化と暗号化解除に暗号化されたキーを使用します。
    アプリ ラッピングで DAR を有効にすると、アプリ ラッピング エンジンがそのアプリに代替ファイル システムを挿入します。これにより、すべてのデータはアプリ内でセキュアに保管されます。アプリケーションは代替ファイル システムを使用し、すべてのファイルを、ディスクに保存するのではなく、暗号化されたストレージ セクションに保存します。
    DAR 暗号化により、デバイスが侵害された場合でもデータを保護することができます。アプリのライフタイム全体にわたり、攻撃者が簡単には作成された暗号化ファイルにアクセスできないようにするためです。このような保護は、すべてのローカル SQLite データベースに適用されます。ローカル データはすべて、分離されたストレージ システムで暗号化されているためです。
  11. 保存して割り当て を選択し、アプリに対する 「柔軟な展開」 オプションを構成します。

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