Das Horizon Blast Extreme-Anzeigeprotokoll wurde von Omnissa für die Verwendung in Horizon-Bereitstellungen entwickelt, um Remotezugriff auf Desktops und veröffentlichte Anwendungen zu ermöglichen.
Horizon Blast Extreme ist so konzipiert, dass es mit einer Vielzahl von Geräten und Netzwerktopologien gut funktioniert, sich reibungslos an veränderte Netzwerklatenz und Bandbreite anpasst und sowohl TCP- als auch UDP-Netzwerktransporte verwenden kann.
Unterstützte Anwendungsbeispiele
Das Horizon Blast Extreme-Anzeigeprotokoll kann für das Remoting folgender Komponenten verwendet werden:
- Auf virtuellen Maschinen ausgeführte Windows- und Linux-Desktops
- Desktops mit gemeinsam genutzten Sitzungen auf einem Windows RDS-Host (Remote Desktop Services) oder einem Linux-Host
- Veröffentlichte Anwendungen auf einem Windows RDS-Host (Remote Desktop Services) oder einem Linux-Host
- Auf physischen Maschinen ausgeführte Linux-Desktops
- Auf physischen Maschinen ausgeführte Windows-Desktops (für diesen Anwendungsfall ist die Enterprise Edition von Windows 10 RS4 oder höhere Builds erforderlich)
Der Windows RDS-Host kann eine physische Maschine oder eine virtuelle Maschine sein.
Videocodecs und Horizon Blast Extreme
Intern verwendet Horizon Blast Extreme eine Vielzahl von Videocodecs für das Remoting von Bildschirminhalten, darunter die branchenüblichen Codecs H.264, HEVC und AV1 sowie den Omnissa-eigenen BlastCodec.
Horizon Blast Extreme nutzt die GPU-Hardwarebeschleunigung für die oben genannten branchenüblichen Codecs, sofern verfügbar. Die Hardwaredecodierung ist besonders für mobile Geräte nützlich, da sie den CPU-Verbrauch erheblich reduziert und die Akkulaufzeit verlängert. Die Hardwarecodierung verbessert die Leistung bei Multimedia-Workloads und ermöglicht hohe Frameraten und geringere Latenzen bei der Verwendung von Topologien mit hoher Auflösung und mehreren Monitoren.
Der softwarebasierte BlastCodec bietet ein qualitativ hochwertiges Desktop-Remoting-Erlebnis mithilfe der Softwarecodierung. BlastCodec bietet nativ High Definition Color und benötigt für eine ähnliche Anzeigequalität weniger Bandbreite als Hardware-Encoder.
Horizon Blast Extreme erkennt das Vorhandensein eines vGPU-Systems und wendet Einstellungen für höhere Qualitätsstandards an. Es gibt eine einheitliche Konfigurationseinstellung für die Bildqualität, die die Bildqualität der Remote-Anzeige für alle von Horizon Blast Extreme unterstützten Encoder steuert. Weitere Informationen zu den Richtlinieneinstellungen von Omnissa Horizon Blast Extreme finden Sie im Handbuch zu Horizon-Remote-Desktopfunktionen und GPOs in der Omnissa Horizon-Dokumentation.
Der BlastCodec-Encoder
BlastCodec ist der aktuelle Standard-Software-Encoder von Horizon.
BlastCodec bietet schärfere Texte und Bilder sowie eine geringere Bandbreitennutzung als die bisherigen Standard-Software-Encoder, die Horizon Blast Extreme unterstützt hat (H.264- und Adaptive-Encoder).
BlastCodec funktioniert wie ein Videocodec mit Bewegungserkennung, Bewegungsvektoren und Makroblöcken mit Interprädiktion. BlastCodec codiert auch Bildschirminhalte, die für Software- und Office-Anwendungen typisch sind, effizient.
BlastCodec wird derzeit auf allen Horizon Clients außer auf Mobilgeräten unterstützt. Mobilgeräte verwenden den H.264-Hardware-Decoder.
Horizon Blast Extreme-Funktionen
In diesem Abschnitt sind einige der vielen Funktionen aufgeführt, die Horizon Blast Extreme unterstützt. Ausführliche Informationen finden Sie in den Dokumenten Omnissa Horizon Blast Extreme Display Protocol und Omnissa Blast Extreme Optimization Guidein der Omnissa Tech Zone.
Netzwerk
- Benutzer außerhalb der Unternehmensfirewall können dieses Protokoll mit dem firmeneigenen Virtual Private Network (VPN) verwenden, oder Benutzer können sichere, verschlüsselte Verbindungen mit einer Omnissa Unified Access Gateway-Appliance in der Unternehmens-DMZ herstellen. Hinweis: Es wird nicht empfohlen, VPN zu verwenden, da Horizon Blast Extreme-Verbindungen bereits verschlüsselt sind. Verwenden Sie für ein besseres Benutzererlebnis stattdessen die Unified Access Gateway-Appliance.
- AES (Advanced Encryption Standard) 128 Bit-Verschlüsselung wird unterstützt und ist standardmäßig aktiviert. Sie können die Verschlüsselungsmethode jedoch auf AES-256 ändern.
- Verbindungen von allen Arten von Clientgeräten werden unterstützt.
- Der Horizon Windows Client, der Horizon Linux Client und der Horizon Mac Client werden nach einem kurzzeitigen Netzwerkausfall von bis zu zwei Minuten automatisch wiederhergestellt.
Bild- und Audiofunktionen
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Unterstützung von 32 Bit-Farben für virtuelle Anzeigegeräte.
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ClearType-Schriftarten werden unterstützt.
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Audioumleitung mit dynamischer Anpassung der Audioqualität für LAN und WAN.
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Echtzeit-Audio/Video für die Verwendung von Webcams und Mikrofonen auf einigen Clienttypen.
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Kopieren und Einfügen von Text und auf einigen Clients von Bildern zwischen dem Client-Betriebssystem und einem Remote-Desktop oder einer veröffentlichten Anwendung. Bei anderen Clienttypen wird nur das Kopieren und Einfügen von Klartext unterstützt. Sie können jedoch keine Systemobjekte wie Ordner und Dateien zwischen den Systemen kopieren und einfügen.
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Horizon Blast Extreme implementiert die HDR-Kodierung (High Dynamic Range), die den Helligkeitsbereich eines digitalen Bilds erweitert, um eine realistischere Darstellung einer Szene zu ermöglichen. HDR ist standardmäßig auf dem Agent aktiviert. Sie können diese optionalen Registrierungsschlüssel REG_SZ (Zeichenfolgenwert) auf einem Windows-Agent hinzufügen:
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PixelProviderHDRReferenceWhite: eine Ganzzahl größer als 0, die die relative Helligkeit des Papierweißgrads steuert. Der Standardwert ist 80. -
TopologyHDREnabled = 1zum Aktivieren von HDR. Der Standardwert ist 1. -
TopologyHDREnabled = 0zum Deaktivieren von HDR.
Auf dem Client:
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Für Horizon 2412 und höher: Legen Sie den optionalen Registrierungsschlüssel REG_SZ (Zeichenfolgenwert)
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Omnissa\Horizon\Client\AllowClientHDRfür HDR-Topologieanforderungen auf „True“ oder „False“ fest. Der Standardwert lautet „True“. -
Wenden Sie sich für Horizon-Versionen vor 2412 an den Omnissa-Support, um den genauen Namen des Registrierungsschlüssels in Ihrer Horizon-Version zu erhalten.
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Aktivieren Sie in den Clienteinstellungen (Einstellungen > Horizon Blast) die Optionen High Efficiency Video Decoding (HEVC) zulassen und High Dynamic Range Decoding (HDR) zulassen.
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Bandbreite
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Die Einstellungen für Horizon Blast Extreme können von Administratoren gesteuert werden, um das Anzeigeprotokoll so anzupassen, dass entweder die Bandbreitennutzung reduziert oder die Anzeigequalität erhöht wird.
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Sie können das Bandbreiten-Bursting-Intervall für an Clients gesendete Daten angeben, um Bandbreitenspitzen mithilfe des Registrierungsschlüssels
MaxBandwidthBurstMseczu minimieren. Die Regkey-Konfiguration ist einREG_SZ(Zeichenfolgenwert), obwohl sie eine Zahl enthält. Die Standardeinstellung ist 1000.MaxBandwidthBurstMseckonfiguriert das Zeitintervall in Millisekunden, in dem die Netzwerkbandbreite vorübergehend die vonMaxBandwidthKbpsfestgelegte Bandbreitenobergrenze überschreiten kann. Wenn z. B.MaxBandwidthKbps = 1000, darf die Ausgabe während eines Intervalls von einer Sekunde 4 KBit/s nicht überschreiten. Diese 4-KBit-Daten können jedoch je nach Bedarf als intervallspezifischer Burst am Beginn des Intervalls für eine Sekunde ausgegeben oder im gesamten Intervall mit einer Sekunde verteilt werden.Für Horizon-Version 2412 oder höher: Auf einem Horizon Windows-Agent aktivieren Sie die Richtlinieneinstellung Maximale Sitzungsbandbreite und legen dann den Registrierungsschlüssel fest
HKLM\SOFTWARE\Omnissa\Horizon\Blast\Config\MaxBandwidthBurstMsecFür Horizon-Versionen vor 2412 wenden Sie sich an Omnissa-Support, um den zu setzenden Registrierungsschlüssel zu erhalten.
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Standardmäßig ist die maximale Bandbreite der Horizon Blast Extreme-Sitzung proportional zur Anzahl der Pixel auf den remoten Bildschirmen. Sie können die maximale Bandbreite in Kilobit pro Sekunde (KBit/s) für eine Sitzung auf der Grundlage des gesamten für die Sitzung verfügbaren Bildschirmbereichs festlegen. Diese Obergrenze für die maximale Bandbreite wird anhand der folgenden Gleichung berechnet
MaxBandwidthCap = Offset + (Slope * ScreenArea)wobei
Offsetist der durchMaxBandwidthKbpsPerMegaPixelOffsetdefinierte Wert in KBit/s. Die Standardeinstellung ist 0.Slopeist der Wert in KBit/s pro Megapixel, der durchMaxBandwidthKbpsPerMegaPixelSlope(oder das entsprechende GPO „Maximale Sitzungsbandbreite – Neigung für KBit/s pro Megapixel“) definiert ist. Der Mindestwert ist 100. Der Maximalwert ist 100000. Die Standardeinstellung ist 6200.ScreenAreaist der insgesamt verfügbare Bildschirmbereich der Monitore, die für die Anzeige der Horizon Blast Extreme-Sitzung verwendet werden. Dieser Bildschirmbereich wird während der Sitzung automatisch erkannt.
Hinweis: Die maximal zulässige Bandbreite ist der niedrigere der folgenden Werte:
- Die maximale Bandbreite, die in der Richtlinie „Maximale Sitzungsbandbreite“ oder explizit über den Registrierungsschlüssel
MaxBandwidthKbpskonfiguriert wurde. - Die maximale Bandbreitenbegrenzung, die sich aus
MaxBandwidthKbpsPerMegaPixelOffsetundMaxBandwidthKbpsPerMegaPixelSlope(oder dem entsprechenden GPO für maximale Sitzungsbandbreite – Neigung für KBit/s pro Megapixel) ergibt.
In Gruppenrichtlinien angegebene Konfigurationen haben Vorrang vor Konfigurationen, die im entsprechenden Registrierungsschlüssel vorgenommen werden.
Externes Gerät
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USB-Umleitung wird für einige Client-Typen unterstützt.
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Multimedia-Umleitung wird für einige Windows-Clientbetriebssysteme und einige Remote-Desktop-Betriebssysteme (mit installiertem Horizon Agent) unterstützt.
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Mehrere Monitore werden für einige Client-Typen unterstützt. Auf einigen Clients können Sie bis zu vier Monitore mit einer Auflösung bis zu 2560 x 1600 pro Anzeige oder bis zu drei Monitore mit einer Auflösung von 4K (3840 x 2160) für Windows-Desktops verwenden, abhängig von Ihrer Hardwareversion. Drehung des Monitors (Pivot-Funktion) und automatische Anpassung werden ebenfalls unterstützt.
Wenn die 3D-Funktion aktiviert ist, werden bis zu zwei Monitore mit einer Auflösung bis zu 1920 x 1200 oder ein Monitor mit einer Auflösung von 4K (3840 x 2160) unterstützt.
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Es werden Verbindungen mit physischen Maschinen, an die kein Monitor angeschlossen ist, mit NVIDIA-Grafikkarten unterstützt. Für eine optimale Leistung verwenden Sie eine Grafikkarte, die die H.264-Codierung unterstützt.
Wenn Sie über eine diskrete Add-In-GPU und eine eingebettete GPU verfügen, verwendet das Betriebssystem eventuell standardmäßig die eingebettete GPU. Zur Behebung dieses Problems können Sie das Gerät im Gerätemanager deaktivieren oder entfernen. Wenn das Problem weiterhin auftritt, haben Sie die Möglichkeit, den WDDM-Grafiktreiber für die eingebettete GPU zu installieren oder die eingebettete GPU im System-BIOS zu deaktivieren. Informationen zur Deaktivierung der eingebetteten GPU finden Sie in Ihrer Systemdokumentation.
ACHTUNG: Durch die Deaktivierung der eingebetteten GPU kann auch eine bestimmte Funktionalität wie der Konsolenzugriff auf das BIOS-Setup oder der NT Boot Loader beeinträchtigt sein.
Client-Geräteunterstützung für bestimmte Horizon Blast Extreme-Funktionen
Weitere Informationen zu Client-Geräten, die bestimmte Horizon Blast Extreme-Funktionen unterstützen, finden Sie in der Dokumentation zu Omnissa Horizon Clients.
Leistungsindikatoren mit Horizon Agent unter Windows
Horizon Agent unter Windows bietet Leistungsindikatoren, die mit dem PerfMon-Tool unter Windows angezeigt werden können. Diese Leistungsindikatoren bieten eine genaue Darstellung des aktuellen Systemzustands in Echtzeit für die folgenden internen Subsysteme:
- Horizon Blast Extreme-Sitzung
- Bildverarbeitung
- Audio
- CDR
- USB − Hinweis: Die mit PerfMon unter Windows angezeigten USB-Indikatoren sind gültig, wenn der USB-Datenverkehr für die Verwendung von Horizon Virtual Channel (auch als VVC bezeichnet) konfiguriert ist.
- Skype for Business: Leistungsindikatoren dienen nur der Steuerung des Datenverkehrs.
- Clipboard
- RTAV
- Funktionen für seriellen Port und Scannerumleitung
- Virtuelles Drucken
- HTML5-Multimedia-Umleitung (Multimedia Redirection, MMR)
- Hinweis: Bei der Windows-Multimedia-Umleitung werden Leistungsindikatoren nur angezeigt, wenn Sie diese Funktion für die Verwendung von Horizon Virtual Channel (auch als VVC bezeichnet) konfiguriert haben.
Wake on LAN
In Horizon-Umgebungen wird Wake-on-LAN für physische Maschinen mit der Enterprise-Edition von Windows 10 RS4 und höher unterstützt. Mit dieser Funktion können Benutzer physische Maschinen beim Herstellen einer Verbindung mit dem Horizon Connection Server aus dem Ruhezustand aktivieren.
Für die Wake-on-LAN-Funktion gelten folgende Voraussetzungen:
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Wake on LAN (WoL) wird nur in IPv4-Umgebungen unterstützt.
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Die physische Maschine muss so konfiguriert werden, dass sie beim Empfang von Wake-on-LAN-Paketen aktiviert wird, wenn Wake on LAN sowohl in den BIOS-Einstellungen als auch den Einstellungen für die Netzwerkkarte aktiviert ist.
-
Zielport 9 wird für WoL-Pakete vom Horizon Connection Server verwendet.
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WoL-Pakete sind IP-gesteuerte Broadcast-Pakete, die Horizon Agent beim Senden vom Horizon Connection Server erreichen müssen. Wake-on-LAN-Funktionen in diesen Szenarios:
- Der Horizon Connection Server und der Horizon Agent auf der physischen Maschine befinden sich im selben Subnetz in einer LAN-Umgebung.
- Alle Router zwischen dem Horizon Connection Server und Horizon Agent werden so konfiguriert, dass das IP-gesteuerte Broadcast-Paket für das Zielsubnetz der physischen Maschine zugelassen ist, die Sie aktivieren möchten.
Hinweis: Die Wake-on-LAN-Funktion unterstützt keine dynamischen Zuweisungspools von einem physischen Windows 10-Agenten. Das WoL-Paket wird nur an dedizierte Zuweisungspools gesendet, die für einen bestimmten Benutzer zugelassen sind.
Empfohlene Einstellungen für das Gastbetriebssystem
1 GB RAM oder mehr und eine Dual-CPU wird für die Wiedergabe in High-Definition, Vollbildmodus oder 720p oder höher Video empfohlen. Für die Verwendung von vDGA (Virtual Dedicated Graphics Acceleration, virtuelle zugeordnete Grafikbeschleunigung) für grafikintensive Anwendungen wie CAD-Anwendungen sind 4 GB RAM erforderlich.
Videoqualitätsanforderungen
480p-formatiertes Video
Die Videowiedergabe mit 480p oder niedriger bei nativen Auflösungen ist möglich, wenn der Remote-Desktop über eine virtuelle CPU verfügt. Wenn Sie das Video im HD-Modus oder im Vollbildmodus wiedergeben möchten, benötigt der Desktop eine duale virtuelle CPU. Selbst mit einem dualen virtuellen CPU-Desktop kann ein 360p-Video, das im Vollbildmodus abgespielt wird, hinter der Audioausgabe zurückbleiben, insbesondere bei Horizon auf Windows-Clients.
720p-formatiertes Video
Die Videowiedergabe mit 720p bei nativen Auflösungen ist möglich, wenn der Remote-Desktop über zwei virtuelle CPUs verfügt. Bei der 720p-Videowiedergabe in hoch auflösendem oder Vollbildmodus könnte die Leistung beeinträchtigt sein.
1080p-formatiertes Video
Wenn der Remote-Desktop über zwei virtuelle CPUs verfügt, können Sie 1080p-formatiertes Video wiedergeben, wobei der Media Player allerdings möglicherweise auf eine kleinere Fenstergröße angepasst werden muss.
3D-Rendering
Sie können Remote-Desktops für die Verwendung von software- oder hardwarebeschleunigter Grafik konfigurieren. Die softwarebeschleunigte Grafikfunktion ermöglicht es Ihnen, ohne eine physische GPU (Grafikverarbeitungseinheit) DirectX 9- und OpenGL 2.1-Anwendungen auszuführen. Die hardwarebeschleunigten Grafikfunktionen ermöglicht es virtuellen Maschinen, die physischen GPU (Grafikverarbeitungseinheit) auf einem vSphere- oder Nutanix AHV-Host freizugeben oder eine physische GPU für einen virtuellen Desktop zu reservieren.
Bei 3D-Anwendungen werden bis zu zwei Monitore unterstützt, die maximale Bildschirmauflösung beträgt 1920 x 1200.
Weitere Informationen zu 3D-Funktionen finden Sie unter Verwenden von 3D-Grafikanwendungen.
Hardwareanforderungen für Clientsysteme
Informationen über Prozessor- und Speicheranforderungen für die spezifische Art von Desktop oder mobilen Clientgeräten finden Sie in der Horizon Client-Dokumentation.
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